Koło programowania
14 V 2020 r.
Temat: Zmienne.
1. Wejdź na stronę https://scratch.mit.edu/
2. Dodaj zmienne: liczba_boków i dlugosc_boku;
3. Zbuduj skrypt do rysowania wielokąta - przykładowy skrypt zamieściłam poniżej.
07 V 2020 r.
Temat: Figury w pętli - kolorowy kwadrat.
1. Wejdź na stronę https://scratch.mit.edu/
2. Wykonaj projekt rysowania kwadratu w pętli o kolorowych bokach.
30 IV 2020 r.
Temat: Figury w pętli - kwadrat.
1. Wejdź na stronę https://scratch.mit.edu/
2. Wykonaj projekt rysowania kwadratu w pętli.
23 IV 2020 r.
Temat: Animacja postaci duszka za pomocą ruchu na scenie - część druga.
Zadanie nr 1
Do projektu z 16 kwietnia dodaj duszka Robot. Wykonaj animację, w której Robot będzie obracał się o dowolny kąt.
16 IV 2020 r.
Temat: Animacja postaci duszka za pomocą ruchu na scenie.
Postacie duszków mogą być także animowane poprzez ich przesuwanie na scenie.
Zadanie nr 1
Wykonaj animację, w której, w scenerii Colourful City duszek Pico będzie zmieniał kostiumy i jednocześnie poruszał się po scenie od lewej do prawej strony.
02 IV 2020 r.
Temat: Animacja postaci duszka za pomocą zmiany kostiumu.
Część duszków, które oferuje Scratch, ma po kilka kostiumów (np. Pico).
Można wykorzystać te kostiumy do animacji za pomocą skryptu jak widać na poniższym rysunku.
Zadanie nr 1
Wykonaj animację dowolnego duszka za pomocą skryptu wykorzystującego zmianę kostiumów.
26 IV 2020 r.
Temat: Dźwięk i ruch w Scratchu - część druga.
Zadanie nr 1
Zmodyfikuj animację z lekcji, z dnia 19 kwietnia, np. zmień dźwięk telefonu, zmień położenia Abby w rożnych momentach itp.
Zadanie nr 2
Skomponuj własną muzykę składającą się z przynajmniej 25 nut oraz innych efektów dźwiękowych. Muzyka ma być odtwarzana po kliknięciu zielonej flagi.
19 IV 2020 r.
Temat: Dźwięk i ruch w Scratchu.
1) Wejdź na stronę Scratch;
2) Stwórz animację według wzoru:
Życzę przyjemnej zabawy